• ×

10:44 مساءً , الإثنين 23 ديسمبر 2024

making of After the Rain

زيادة حجم الخط مسح إنقاص حجم الخط
بسم الله الرحمن الرحيم
الحمد لله والصلاه والسلام على اشرف المرسلين
اقدم لكم هذا الشرح المبسط لعملي المتواضع ما بعد المطر ، After the rain "
راجيا من الله ان تستفيدوا منه ونسال الله القبول في العمل

اولا : الفكره Concept

الفكره نبعت من شعور داخلي .. اشعر بشعور غريب عند رؤيه منظر المطر .. منظر الشوارع وهي مبلله .. وخروج الناس من بيوتها .. بزوغ اشعه الشمس من وراء الغيوم

المنقشعه .. توحي بأن هناك حياه جديده بدأت للتو
عاده عندما تأتي فكره الى مخيلتي لا أقوم بتنفيذها فورا .. بل اتأنى ايام وربما اسابيع .. حتى اتخيل المشهد تماما .. وابحر في عالم الصور والمراجع لاكون فكره واضحه

عما اريده وكيف سيكون عليه المشهد .. وعندما اكتملت الصوره في ذهني بدأت بالرسم .. رسمت سكتش اولي لفكره اعلمل وما سيكون عليه المشهد

image

ثانيا : النمذجه Modeling :

بعدما انتهيت من السكتش .. بدأت بنمذجه المباني .. قمت بتجميع كميه صور كبيره من المباني القديمه .. وبدأت انتقى البيوت التي تصلح لهذا الجو من العمل ..
من اهم المواقع التي اعتمدت عليها في البحث :

www.flickr.com

www.environment-textures.com

image

بعد ذلك بدأت النمذجه تتطور قليلا قليلا .. بدأت بانهاء المباني الاساسيه .. في بعض الاحيان كنت اقوم باستبدال المباني بمباني اخرى انسب للمشهد بعد انهاء نمذجتها ..

وهكذا الى ان وصلت الى الشكل النهائي للمشهد

image

image

image

image

image

image

image

ثالثا : الاضاءه lighting
بالنسبه لي افضل الانتهاء من الاضاءه قبل الاكساء في بعض الاحيان .. خصوصا عندما يكون هناك انعكاس في المشهد .. لان ضبط الخامات سيعتمد عليه بشكل اساسي
قمت بالكثير من التجارب والافكار للحصول على اضاءه مناسبه

image

image

هذه المحاولات كانت بعد دراسه لعده صور لتحقيق هذا الجو .. لكن لم ترق لي كل المحاولات الا الاضاءه الهادئه والمنخفضه .. لذلك واصلت تجاربي في المحاوله الثالثه حتى

حصلت على ما اريد

image

لتحقيق هذه الاضاءه بدايه استخدمت اضاءه vraylight من نوع dome لتحقيق اضاءه environment .. هذه الاضاء تعطيك تطبيق جميل جدا لل hdri على المشهد وتكون افضل من

environment في اعدادات الرندر .. لكنها بالطبع تأخذ وقت اكبر بالرندر

image

لعمل اضاءه الشمس .. ولكي لا تكوت الاضاءه حاده استخدمت vraylight من نوع sphere وهذه قيمها كالتالي :

image

رابعا : الاكساء .. Texturing


هنا كانت العمليه الاعقد .. بعض الخامات كانت من ضمن الصور المرجعيه .. وجدت بعض البيوت لها صور مقربه فاستخلصت الخامات منها بالفوتوشوب واكسيتها للمباني ..
مثلا هذا المنزل ..

image

له هذه الصوره الاساسيه وله صور مقربه عند مناطق الباب والشباك ومناطق التكسير .. لذلك وفر علي جهد انتقاء الخامات .. ولكنه اخذ مني جهد في استخلاص الخامه وتجميعها

من هذه المقاطع .. وانتهيت بخامه المبمنى كما بالصوره التاليه :

image

الان وبعد الانتهاء من خامه ال diffuse قمت بعمل خامه bump وخامه normal map
لعمل خامه النورمال ماب .. هناك مقبس من موقع nvidia يقوم بعمل خامه نورمال من اي صوره .. ادخل الى الموقع وابحث عن كلمه normal map ستجد المقبس امامك ..
لم استخدم خامه ديسبلاسمنت هذه المره لسببين .. اولا اردت ان يكون الرندر اخف بكثير .. ثانيا الديسبلاسمنت تسبب تشوه في الحواف بين الاوجه التي لا يوجد بينها smooth

او حتى smooth group
لذلك فضلت ان استخدم normal map مع bump .

image

هناك بعض الخامات انشأت لها خامه reflect مثل خامه الاسقف .. قمت بزياده الكونتراست لخامه البمب واستخدامها في الانعكاس .. اصبحت تعطي انعكاس متفاوت... في بعض

المناطق تعكس اكثر من الاخرى ..

حتى الان الامور كلها بسيطه ولا يوجد اي شيئ معقد ابدا 
بالنسبه لخامه الشارع .. في ضبط ال uv ورسم الخامه بشكل دائري على الفوتوشوب كان صعب جدا .. لذلك قمت بعملالموديل بشكل مستقيم .. ثم قمت بعمل unwrap له ومن ثم

استخدام امر bend لجعله منحنيا .. هكذا تكون الخامه التي سنستخدمها شكلها مستقيم وليس منحني .. مما سيسهل عليناالعمل كثيرا
قمت بتجميع عدد كبير من خامات الشوارع والارصفه والتكسرات .. وبدأت بدمجها على الفوتوشوب
في البدايه انهيت خامه diffuse

image

الخامه بحجم 3500*4000 بكسل .. وهذه لقطه مقربه من بالحجم الاصلي

image


بدأت بعد ذلك برحله الخامه على المجسم .. قمت بعمل خامه الديسبلس .. وهذه المره استخدمت ديسبليس لانه كان لا بد من اظهار الشارع والرصيف كانه مجسم .. لم تكن خامه

bump كافيه لتفي بالغرض ..


image

كما تلاحظون في الديسلاسمنت هناك عده طبقات
الطبقه الاولى هي الشارع والرصيف .. وقمت بتحويلها للابيض والاسود بشكل عادي مع زياده الكونتراست قليلا
الطبقه الثانيه هي طبقه المياه المتراكمه بجانب الرصيف .. وهذه الطبقه قمت بتحديدها واعطائها لون واحد لان المياه سيكون سطحها ناعم .. لذلك لن تكون بها ي بروزات

..
الطبقات الاخرى مثلفتحات المجاري اعطيتها درجه افتح من الشارع حتى تظهر انها بارزه قليلا .. واخيرا طبقه الحفره التي ستكون بها ماء متراكم .. جعلتها اسود لتكون

منخفضه جدا

لتحقيق مظهر المطر والتبلل على الرصيف .. كان لا بد من اللعب بخامه ال reflect وخامه glossiness ولكن كيف ؟
قمت في البدايه باعطاء الانعكاس درجه من اللون الرمادي .. لكي اعرف فقط درجه الانعكاس كيف ستكون .. وبدات بعمل التجارب حتى حصلت على انعكاس معتدل
رجعت الى خامه ديفيوز .. وبدات بانشاء خامه الانعكاس

image

كما تلاحظون هناك فرق في درجه اللون بين مناطق مختلفه .. يعني ذلك ان بعض المناطق ستكون عاكسه اكثر من مناطق اخرى مثلا منطقه المياه المتراكم اعطيتها درجه فاتحه

جدا لانها اكثر منطقه بها انعكاس .. يليها الشارع ثم الرصيف

بعد الانتهاء من خامه الانعكاس . بدأت بعمل خامه glossiness .. فيم تفيد هذه الخامه ؟
يجب ان يكون هناك تباين بين مناطق ومناطق في وضوح الانعكاس .. مثلا مناطق المياه تكون هناك انعكاس صريح .. ومناطق البلاط ستكون الانعكاس glossy .. لذلك كان لا بد من

استخدام خامه لذلك
استخدمت نفس خامه الانعكاس لكن قمت بتعد يل طفيف عليها قمت بتغميق بعض المناطق مثل منطقه حجر الجبهه في الرصيف وذلك حسب التجارب والنتائج التي حصلت عليها لاحقا .


image

سأعرض عليكم الان تطبيق هذه الخامات في الماكس .. وما هي التعديلات التي اجريتها اثناء التجارب عليها

image

في البدايه تم وضع خامه الديفيوز وخامه الديسبلاسمنت .. لا تعديل عليهم ابدا
خامه الانعكاس قمت بوضع خامه falloff ونوعها Fresnel وقمت بتغيير ال output amount لكل واحده حتى يصبح هناك تدرج في الانعكاس من القريب الى البعيد .. كلما تغيرت

زاويه الكاميرا المواجهه للشارع كلما زاد الانعكاس .. لذلك نرى من بعيد الانعكاس اكثر من القريب

لاستخدام خامه glossines قمت بوضعها في خانتين highlight glossiness وهي مسؤوله عن اللمعان .. وخانه reflection glossiness وهي مسؤوله عن وضوع الانعكاس
يمكن وضع نفس الخامه في هاتين القناتين .. لكن للحصول على نتيجه احترافيه اكثر كان لا بد من فصلهم والتغيير في قيمهم

image


قمت بالعديد من التجارب للحصول على هذه القيم
في الخامه اللون الابيض يعني انعكاس واضح .. واللون الاسود يعني انعكاس غير واضح ....
قمت بعمل بلور خفيف على الصوره وقمت بتغيير قيمه ال output لتغيير درجه وضوح الانعكاس .. طبعا كل ذك حسب التجارب والنتائج التي حصلت عليها..
نفس الشيئ في خامه highlight glossiness مع عمل invert لها اللون الاسود يعني غير لامع .. والجزء الابيض يعني لامع


خامسا : الرندر rendering

اخيرا وصلنا الى اعدادت الرندر .. لا يوجد شيئ مميز هنا .. اترككم مع الاعدادات

image

image

image

وهذه تيجه الرندر مباشره من الماكس

image

واستخرجت بعض الطبقات منها DOF و object id و vray reflection




سادسا : الاخراج Post production

هذه المرحله كات مهمه جدا بالنسبه لي .. في البدايه هناك اخطاء ملحوظه بالرندر .. لذلك كا لا بد من اصلاحها .. لكن سيتم ذلك بالفوتوشوب :

في البدايه تم تغيير الخلفيه الى خلفيه افضل

image


بعد ذلك استخدمت طبقه object ID للتعديل على الشارع فقط .. قمت بالتعديل على الالوان وبعض اللمسات على الفوتوشوب وتصحيح بعض اخطاء الرندر

image

بنفس الطريقه ومن طبقه reflection قمت بفصل الشارع واضافته بطبقه screen لزياده الانعكاس في الشارع

image

بعض المناطق تحتاج الى توسيخ اضافي لذلك قمت بوضع طبقه بها خامه توسيخ واعطاءها overlay وتحديد بض الاماكن التي تحتاج الى توسيخ

image

قمت بعد ذلك باختيار الشجر بواسطه طبقه object id وتعديل اللون وتخفيف saturation

image

بعد ذلك قمت بعمل color correct للصوره ككل .. قمت باضافه adjustment layer واخترت exposure وقمت بزياده الجاما الى 1.4 ثم اخترت color balance .. الفكره هي جعل

المناطق الداكنه اقرب الى الالوان الدافئه .. والمناطق الافتح الى الالوان البارده

image

وهذه نتيجه التطبيق .. لاحظوا الاختلاف الكبير

image

بعد ذلك ايضا نحتاج الى اضافه الكثير من التوسيخ .. قمت بتوزيع خخامه توسيخ على المناطق التي تحتاج الى ذلك .. واعطاء الطبقه overlay

image

image

image

بعد ذلك تم اضافه طبقه الضباب واعطائها linear dodge مع نسبه شفافيه 53%

image

وصلنا الى مرحله dof .. اولا قمت بعمل بلور بسيط جدا لطبقه DOF التي استخرجناها من الماكس ..

image

هناك عده طرق للبلور .. لكن الطريقه التي اتبعتها هي تختار من اداه color range درجه معينه من صوره ال dof مثلا اللون الرمادي الغامق .. ثم الذهاب الى الطبقه التي

بها الصوره وعمل نسخه من الجزء الذي تم اختياره .. وعمل له lens blur بدرجه قليله جدا
بعد ذلك نقوم باختيار درجه لون افتح من طبقه dof وتكرار نفس العمليه ..
هذه الطريقه جيده لانني اتحكم في درجه البلور عند كل جزء من الصوره .. ويمكنني بعد ذلك تعديل اي جزء بتزويد او تقليل الشفافيه .. او زياده البلور لاي جزء كان

image

الان وبعد اضافه البلور .. نحتاج لاضافه توهج في السماء والمناطق اللامعه .. لذلك من color range نقوم باختيار منطقه بيضاء في الصوره والتحكم في مدى الاختيار .. ثم

ننسخ ما حددناه في طبقه جديده ونعطيه Gaussian blur حتى نحصل على نتيجه جيده

image

image

الخطوات التاليه هي خطوات بسيطه .. اضافه توسيخ اضافي للشارع

image

اضافه تأثير chromatic aberration من lens effect وتعديل بعض المناطق واضافه بعض اللمسات البسيطه

image

واخيرا تم اضافه الشخصيه التي تم استخلاصها من صوره .. وكذلك الطيور في السماء .. واضافه تأثير glow في السماء بنفس الطريقه السابقه

image

بواسطة : 111
 5  0  8182
التعليقات ( 5 )

الترتيب بـ
الأحدث
الأقدم
الملائم
  • #1
    11-04-2010 01:21 مساءً RahimoTheScorpio :
    أكثر من رائع و الله يوفقك
    أنا أخذت الصورة النهائية عشان أحطها في الخلفية في سطح المكتب
  • #2
    03-29-2010 01:55 مساءً mkms :
    شكرا لك على نقل المعلومات الهامه هذه
    جزاك الله كل خير
  • #3
    12-31-2009 01:27 صباحًا وائــــــل :
    كلمة شكرً قليلة على كمية المعلومات والمجهود الجبارين دول

    شكراً لك استاذنا ... وجعلها الله فى ميزان حسناتك
  • #4
    07-25-2009 11:38 مساءً max :
    راااااااااااااااااااائع جداااااااااااااااااااااااااااااا وياريت دروس عن هيك شي
    وبشكرك علي هاد العمل الرائع ...........محب الماكس
  • #5
    07-10-2009 02:52 مساءً arzee :
    مشكوووووووووور كتير على هل الدرس الاحترافي خيي عن جد كلو ابداع و تميز

جديد المقالات

بواسطة : اصنع عالمك


بواسطة : Photo Bots


بواسطة : TAstudio 3D


بواسطة : TAstudio 3D


بواسطة : TAstudio 3D




بواسطة : Photo Bots


بواسطة : musashidanmcgrath


الأكثر "للدروس"

جميع الأوقات بتوقيت جرينتش +4 ساعات. الوقت الآن هو 10:44 مساءً الإثنين 23 ديسمبر 2024.