السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..
مرحباً بكم جميعاً .. يبد أنها ثورة الميكنج أوف هذه الأيام ^_^
منذ زمن وانا أتمنى لو أجد الوقت لكي أعمل بعضها لكن الحمدلله بدأت الأمور تتجسن ..
وإليكم هذا الميكنج أوف لعملي غرفة النوم ..
في هذه العجالة سأتحدث وأركز على الإضاءة والخامات والرندر <<< وش بقي ^_^
هذا العمل الذي سأقوم بعمل الميكنج أوف عليه إن شاء الله ..
وللمشهدين أيضاً النهاري والليلي ..
على بركة الله ..
Software :
3D Studio max 9
Adobe Photoshop 7.0
Render:
V-ray
أولاً : المودلينج _ Modeling
لأول مرة أستخدم الموديلات الجاهزة وفي هذا العمل فقط .. ما جعلني أستخدمها هو أني أريد التركيز على الخامات والإضاءة والرندر فقط
وهذه الطريقة أفادتني كثيراً في التركيز حتى خرجت هذه النتيجة .. ولله الحمد
طبعاً الموديلات الجاهزة التي استخدمتها هي كما هو ملاحظ في الصورة أعلاه .. من سرير وستائر ودوليب ولمبات وطاولات .. الخلاصة هي أن الأثاث كله موديلات جاهزة ..
وما عادا ذلك قمت به بنفسي وهي الغرفة والأرضية والسقف وزخارف السقف ..
وهنا كانت البداية :
وهنا بدأت بتجارب على الإضاءة المبدئية حتى أستعد لخوض المعركة ^_^
ثانياً : Lighting & Rendering
الإضاءة أخذت دور كبير في اللعبة فهي الهدف الرئيسي من هذا العمل والهدف الرئيسي الأخر هي الخامات ..
والآن لنرى كيف كانت هذه الجولة ..
#المشهد النهاري :
بدايةً : مواضع الإضاءة :
كما هو ملاحظ فهناك ثلاثة أنواع من الإضاءة وهي :
1/ Direct
وهي مصدر شعاع الشمس المترامي على أرضية الغرفة .
2/ VRayLight
وهي الإضاءة المنبعثة من ثنايا الشباك .
3/ Omni
وهي داخل الغرفة والهدف منها تخفيف كثافة الضلال في المناطق المعتمة .
وإليك إعدادت كل مصدر : في المشهد النهاري :
الرندر :: Rendering
بالطبع تختلف الإعدادت قليلاً عن المشهد الليلي ..
وهذ طريقة ضبط الخلفية في المشهد النهاري :
إعدادات الرندر :
#المشهد الليلي :
المشهد الليلي فاق المشهد النهاري جمالاً كما هو ملاحظ .. ولم أكن أتوقع هذا التفوق ..
وقفه :
لا أنس هنا أن أنوه بالذكر الأخ أبوسلطان الذي مازال متابعاً لي بملاحظاته ومعلوماته حتى خرجت هذه النتيجة .. فجزاه الله خير
مواضع الإضاءة في المشهد الليلي :
كما هو ملاحظ هي نفس المصادر في المشهد النهاري .. ولكن اختلف هنا هو وجود مصدر أخر وهي الأبجورة ..
هناك ثلاث أبجورات في الغرفة وكلها مصادر للإضاءة ..
وكذلك وجود مصدر في السقف وهو يساعد على تغطية المناطق المعتمة كما أسلفنا ..
إعدادت كل مصدر : في المشهد الليلي :
هنا طريقة ضبط الخلفية في المشهد اليلي:
إعدادات الرندر :
هذا ما يتعلق بالإضاءة ,,
ثالثاً : Texturing
بكل تأكيد أن زحمة المشهد وكثرة العناصر تحتاج إلى خامات متعددة .. وكما هو معلوم أن عينات محرر الخامات محدودة .. ولكن لي طريقتي في التعامل مع هذه الحالات وهي استخدام الـ ID
بحيث أعطي كل مجسم رقم معين :
ومن ثم أعطيه نفس الرقم في محرر الخامات باستخدام Material/Sub-Object
وهنا بعض الخامات لبعض المجسمات :
خامة الأرضية : Material Tiles
وهنا صورة البلاط المستخدم :
هذه بحجم 700x700 لكن الصورة الأصلية بحجم 1122x1122
خامة الجدار : Material Wall
وهذه الصورة المستخدمة في خامة البمب :
خامة الفرو: Material Fur
بالنسبة للفرو استخدمت VRayFur بهذه الإعدادات :
وهذه الصورة المستخدمة في خامة البمب :
النتيجة النهائية :
مشهد نهاري
مشهد ليلي
زاوية أخرى
آمل أن أكون قد وفقت في إصال بعض المعلومات إليكم .. ^_^
أخوكم : الحسني
بالتوفيق
مفيد جدا ماشاء الله
وأنتظر جديدك ^_^