• ×

11:38 مساءً , الإثنين 23 ديسمبر 2024

طريقة تفعيل الـBlackBody في المينتال راي

زيادة حجم الخط مسح إنقاص حجم الخط
السلام عليكم و رحمه الله و بركاته

أهلا بكم

قبل تفعيل الـ BlackBody لابد لنا من أن نعرف ما هو ؟

البلاك بادي سيمكنا من استخدام mr sky portal كـ area light
و يمكن استخدامه ايضا لإضافة لون للاضاءة علي حسب قيمة درجة الحرارة .... حد فاهم حاجة :rolleyes2


مثلا لو اردنا عمل مشهد studio light , ما الاضاءة التي ستستخدمها ؟

الاختيار الاول هو استخدام اضاءة mr sky portal , و لكن عند عمل ريندر للمشهد لن يظهر أي شئ , لأن هذا النوع من الاضاءة مخصصة أصلا للاستخدام في المشاهد الداخلية .

...................................
بالنسبه لمشكلة السكاى بورتال
هوا معمول عشان الانتريور وفكرة عمله انه لازم يكون فى مصدر سكاى لايت برا الغرفه اللى هتنورها زى skylight او mr sky مثلا
ووظيفته انه بينقل الاجواء الخارجيه بنفس الاتموسفير( سواء كان السكاى لايت ده الصبح او بالليل او وقت الغروب) بينقلها جوا الغرفه.
...............................

الاختيار الثاني هو استخدام Photometric lights , لا يوجد مشكلة هنا , ستظهر في الريندر
و لكن اذا اردت ان تظهر الاضاءة منعكسة علي مجسمات المشهد لن تستطيع لان الـ Photometric light لا يوجد به خاصية visible to renderer

بالاضافة الي ان توزيع الاضاءة الخارجة من المصدر غير متساوى , ستلاحظ ان الاضاءة اكثر عند المنتصف ( انظر الصورة ) علي عكس اضاءة mr sky portal
image

طيب ايه العمل ؟ و لا انت بتعقدها بس ؟
الحل الوحيد و الله اعلم هو استخدام mr sky portal + blackbody

الان انت تتساءل من اين احصل علي البلاك بادي هذا ؟

الطريف في الامر انك تملكه بالفعل و لا تدري بذلك
الماكس به البلاك بادي مخفي هو و الكثير من الاشياء الاخرى مثل الـ DOF_Bokeh Shader أو Raytype Switcher و ........ .

في هذا الرابط طريقة اظهار البلاك بادي في الماكس
http://mrmaterials.com/jeffs-blog/72...light-tip.html

لا تخف لن ارهقك بها , فقط انسخ هذا الملف ( base.mi) في
C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010mentalrayshaders_standardinclude

http://www.pros3d.com/contents/artic...rs005/base.rar

( ملاحظة : لازم تعمل BackUP للفولدر include عشان لو حصل حاجة غير متوقعة تقدر ترجع للوضع الرئيسي من غير ما تعيد تسطيب الماكس مرة اخري )

بعد نسخ الملف في المكان المناسب افتح الماكس
صمم مشهد بسيط ( مثلا Teapot و plane )
اضف اضاءة mr sky portal
اضغط علي F10
اختار mental ray renderer
اعمل ريندر
لن يظهر شئ طبعا ما انا قلتلك قبل كده اصحى شوية معايا

من داخل اعدادات الاضاءة
قائمة الـ advanced parameters
فعل Visible to renderer
و اختار custom
اضغط علي None
اختار mr blackbody
اسحبه على الـMaterial Editor كـ Instance طبعا
غير القيم كما بالصورة السابقة
اعمل ريندر
image

==========================================================

تمرين بسيط علي البلاك بادي :ـ

حمل الملف هذا :
http://jeffpatton.net/blog-images/Kelvin_start.zip



و اعمل ريندر
image

لماذا المشهد مصبوغ بلون اصفر؟ للاجابة علي هذا السؤال دعنا ننظر في اعدادات الملف أولا .
مصدرين الاضاءة في المشهد mr sky portal مفعل معهم البلاك بادي شيدر بقيمة 3600 كلفين .
لو نظرت لمخطط الحرارة (Kelvin Color Temperatures )
ستجد ان قيمة الكلفين = 3600 تعطي لون اصفر خفيف
image

اظر الصورة
image


قيمة الكلفين للبلاك بادي حساسة جدا لقيمة الـ White Point في mr Photographic exposure control

في مشهدنا قيمة الـ Whit Point = 6500

لو هاتفعل الexposure اختار قيمة EV صفر الي 2 ( قيمة صغيرة عشان يبان _ جرب بنفسك و شوف )

لو قيمة الـ temperture < white point
الاضاءة هاتكون حمراء
image

لو قيمة الـ temperture > white point
الاضاءة هاتكون زرقاء
image


لو قيمة الـ temperture = white point
الاضاءة هاتكون بيضاء طبعا مش اسمها الـ white point
image

بواسطة : 172
 1  0  2822
التعليقات ( 1 )

الترتيب بـ
الأحدث
الأقدم
الملائم
  • #1
    09-01-2010 05:44 مساءً منير :
    سلام عليكم
    بخصوص mr Photographic exposure control من وين جبتها ما اعرف اطلعها عندي
    وياريت رابط الملف تعيد تحميله وشكرا

جديد المقالات

بواسطة : اصنع عالمك


بواسطة : Photo Bots


بواسطة : TAstudio 3D


بواسطة : TAstudio 3D


بواسطة : TAstudio 3D




بواسطة : Photo Bots


بواسطة : musashidanmcgrath


الأكثر "للدروس"

جميع الأوقات بتوقيت جرينتش +4 ساعات. الوقت الآن هو 11:38 مساءً الإثنين 23 ديسمبر 2024.