• ×

11:13 مساءً , الإثنين 23 ديسمبر 2024

تطبيق نظام HDRI

زيادة حجم الخط مسح إنقاص حجم الخط
بسم الله الرحمن الرحيم
سنبدأ قبل القيام بالتمرين بإعطاء نبذه مختصرة عن تقنيه HDRI، حيث تستخدم هذه التقنية في إعطاء إضاءة وانعكاسات واقعية لمشهد من خلال البيئة المحيطه، فعلى سبيل المثال لو افترضنا أن لدينا ابريق شاي موضوع على طاولة المطبخ فإننا سنجد أنه قد أضئ بالضوء الغير مباشر والمتدفق من خلال الفتحات سواءا كانت نوافذ أو أبواب، وحتى من خلال الإضاءة الصناعية، وستجد أن انعكاسات البيئة المحيطه قد ظهرت على السطح الخارجي للإبريق، وستبدو النتيجة النهائية وكأن الهدف (الإبريق) هو جزء من الصورة الأصلية.

ولكن ما هو الإختلاف بين صورة الـ HDRI و الصورة العادية في عمل الإنعكاس والإضاءة!!
حسن.. ليس هناك فرق كبير ويمكن أن تعطي الصورة العادية نفس الطريقة، إلا أن الصورة بنظام HDRI تؤخذ على عدة مراحل كما ذكرنا سابقا، وتستخدم برامج معينه لتجميع هذه الصور على شكل صورة واحدة ومستمرة، وتسمى بعد ذلك بالصورالديناميكية العالية، وتعطي نتائج أفضل من الصور العاديه.

Height Dynamic Rang Image
image

ويمكنك التعرف على كيفية إعداد هذه الصور من خلال الموقع التالي
http://www.debevec.org/HDRShop/

لن تحاتج الان لعمل صورة HDRI الآن لتستخدمها في هذا التمرين، ويمكنك أن تجد الكثير منها مجانا على الإنترنت.


http://www.debevec.org/Probes
http://www.wiredchild.net/hdri
http://www.akuratny.com/hdri.htm
http://www.debevec.org/Research/HDR/#probes




سنبدأ الان بتمرين بسيط يوضح استخدام هذه التقنية بدون مقابس أو ما يسمى Plugin



1- اصنع صندوق أبعاده 2 للطول والعرض وارتفاع -0.1 متر
اجعل هذا الصندوق في الإحداثيات 0,0,0

2- اصنع براد شاي أو أي مجسم ترغب في استخدامه في هذا التمرين، حاول بان تكون مجسماتك في المنتصف وعلى سطح الصندوق.
يمكنك أن تجعل نصف قطر براد الشاي الذي تستخدمه 0.15 متر والـ Segments 16

image

image

3- من خلال مكتبة المواد قم باعطاء الصندوق مادة Wood_Ashen، ثم قم من خلال إعدادات المادة بتغيير القيمة U وV من خلال diffuse map للخشب لتصبح 3.
4- عدل في قيمة الـSpeqular level لتصبح 46، والـGlossiness لتصبح 40.


image
5- يجب أن تقوم بتفعيل الـ Sampler من قائمة الـSuperSampling

image

6- لا تقم بتفعيل معدل الـ bump ثم قم بإضافة Raytrace map من خلال المعدل reflection.
ثم اجعل قيمة Raytrace map 20،


image


7- الان سنعطي المادة العاكسة للبراد وستكون ChromeWhite كالتالي:
من قائمة المواد اختر open ثم استدعي مكتبة الـRayTraced_01
ستجد في هذه المكتبة المادة ChromeWhite




[IMG] http://www.pros3d.com/contents/articles/light/HDRI/drs001/a6.jpg[/IMG


سنقوم الان بتجهيز البيئة المحيطه حيث يلزمك الملف
kitchen_unwrapped.tif والذي يمكن ان تجده من خلال هذا الملف المضغوط

8- بعد توسيع الملف المرفق على جهازك استدعي الملف kitchen_unwrapped.tif من خلال مادة جديده ثم قم بتغيير Mapping to Environ إلى Spherical Environment.
هذه المادة سنستخدمها كخلفية للمشهد.

image

9- اسحب هذه المادة في نافذه مواد جديده لإنشاء نسخة أخرى، سنقوم بإجراء بعض التعديلات على النسخة الجديده والتي سنستخدمها في عمل الإضاءة للمشهد.

image

10- من خانة الـBlur offset قم بزيادة القيمة لتصبح 0.1 .
أعد تسميتها باسم جديد وليكن Blur2.



11- افتح نافذة Environment بالإضافة إلى نافذة المواد ثم اسحب مادة الخلفية التي لم يتم التعديل عليها وضعها في خانة Environment Map من Background واختر Instance في مربع النسخ.


image

12- من نفس النافذة قم باختيار Logarithmic Exposure Control من Exposure Control وفعل الخيار Active و Process Background و Exterior daylight من القائمة التي في الأسفل Logarithmic Exposure Control Parameter.

image

13- اذهب إلى View ثم Viewport Background وقم بتفعيل Use Environment Background

image

image

14- اذهب إلى Render ثم Advance Lightning ثم light Tracer واترك باقي الإعدادات كما هي.

image

image

15- أاذهب إلى Create لتصنع ضوء جديد، سيكون هذا الضوء Skylight، ح قائمة المواد ثم اسحب المادة التي قمنا بنسخها والتعديل عليها مسبقا باسم Blur قم بسحبها إلى خريطة الضوء، يجب أن تضع الضوء في مكان علوي فوق المشهد.

image

image

[font=Tahoma]16- هكذا نكون قد انتهينا من اعداد المشهد، ويبقى عملية الـ Rendering والتي قد تستغرق الوقت الكثير، ويعتمد ذلك على قدرات جهازك.

image


ستكون النتيجة النهائية لديك هكذا
image

ويمكن ان تجدها من خلال هذا الملف

و بالتوفيق


إعداد وتنفيذ : حسام الدين

بواسطة : light_HDRI_01
 1  0  4163
التعليقات ( 1 )

الترتيب بـ
الأحدث
الأقدم
الملائم

جديد المقالات

بواسطة : اصنع عالمك


بواسطة : Photo Bots


بواسطة : TAstudio 3D


بواسطة : TAstudio 3D


بواسطة : TAstudio 3D




بواسطة : Photo Bots


بواسطة : musashidanmcgrath


الأكثر "للدروس"

جميع الأوقات بتوقيت جرينتش +4 ساعات. الوقت الآن هو 11:13 مساءً الإثنين 23 ديسمبر 2024.