• ×

12:08 صباحًا , الثلاثاء 24 ديسمبر 2024

كل شيء عن الـ VRay

زيادة حجم الخط مسح إنقاص حجم الخط
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
image
هنا في هذا الموضوع سأقوم ان شاء الله بوضع دروس عن الvray الجديد
1. ما الجديد فيه
2. شرح كامل للقوائم التي فيه
3. شرح كامل للمواد وصناعتها
4. بعض الدروس الفيدة
5.النقاشات بين الاعضاء للاستفادة
Whats New in This Versionالجزء الاول
1. تم تصليح المشاكل التي تبطء الجهاز وتعلقه
- حيث كانت Multi/subobject : تبطئ الجهاز وتزيد من استخدام الcpu
وتسبب تعليق الجهاز وتضطر لعمل RESTART احيانا
2. بعض التعديلات:
- VRayProxy objects : يمكن الان وضعه ك bitmaps وثم وضعه على ارضية المشهد
سيتم التحدث عن هذه الخاصية لاحقا.
- اذا كانت ال Secondary rays bias = 0.0 في محرر الخامات يقوم ال VRAY تلقائيا بضبطها على 0.001 لتجنب الاخطاء
3. بعض الخصائص المتقدمة:
- بارامتر جديد Anisotropy تم اضافته الى DOF parameters Depth of field
image
سيتم التحدث عن هذه الخاصية لاحقا
- اضافة بارامترات مخفية system_vrayLog_ccToDebugger تسمح لك بتصيير vray log الى المشهدك
- اضافة بارامترات مخفية system_vrayLog_numThreads لمعالجة النصية للرندر
- بارامتر جديد Blur GI تم اضافته الى Irradiance map parameters بهدف انقاص تكسير GI عند التحريك
image
4. تم تصليح بعض المشاكل:
- الشعر في 3dsmax 7.5 لم يكن يتعالج بالرندر عندما يكون في camera views
-المود المعقدة (Blend, Shellac) وال falloff map مع shadow/light لم تكن تعمل في وضع ال tracing Mode
- Highlights لم تكن مجهزة لتعمل على Progressive path tracing Mode من
image
- اتكبير والتصغير والتحريك في مشاهد الرؤيا يكون احيانا بطيء
- كانت Multi/sub materials مع shader types تتصير بلمعان خاطء
- Interpolated glossy الانعكاست فيهالاتعمل مع Multi/sub material
- التعليق الناتج من displacement and motion blur عند ما displacement map تستخدم Object XYZ
- في ال anisotropy : ال texture channel لم تكن تعمل
- ال VRayHDRI map : عند وضعها في وضع Angular Mapping type كانت تعطي الوان خاطئة
image
- الكلمة BRDF في VRayMtl تعمل نقط حمراء في المشهد
image
- في track view اسم VRayDisplacementMod كان خاطئا
.......................................................
الجزء الثاني
من
الجديد في vray 1.5
السلام عليكم مجددا نتابع الجزء الثاني
- بعض المشاكل التي كانت موجود في الاصدارات السابقة تم تلافيها:
1. عندما نفعل Switch to saved map ال vray تتفعل الى From file Mode بالرغم من ان gi غير مفعلة
2. التعليق الناتج من subdivision/displacement
عند تطبيقها على المجسمات الناتجة سوء حركية او ساكنة مع استخدام motion blur
3. الخطء في UVW coordinates يسبب نقط مضيئة في المشهد
4. عندما نفعل Override mtl . نافزة المواد تفتح مرتين في 3dsmax7.
5. انعكاسات ال Interpolated glossy لاتعمل مع Multi/sub material
6. Mapped IORs في ال VRayMtl اذا كانت اكثر من 1.0 لاتعمل
7. المجسمات التي تحوي على 0 = faces و0= vertices تسبب مشاكل في دايناميكية الشكل
8. زيادة الفوتون photon أو شدة الضوء فوق ال 1100 ليس لها اي تأثير مرئي
9. VRayMtl مع الضباب تسبب نقط مضيئة عند الرندر
10. VRayToon يمكن ان تصير بشكل غير صحيح احيانا
11 . VRayMtl مع fog و glossy refraction كانت حالة خاطئة
12. ال VRayToon لا تعمل مع المجسمات الشفافة ومع ال VRayLights
----------------------------------------
بعض الاضافات
1. تم اضافة نظام Progressive path tracing وسيكون هناك درس لمناقشة ذلك
image
2. ال light map تغير اسمها الى light cache
كما في الصورة
image
3.تم اضافة خيار جديد Use light cache for glossy rays الى light cache parameters مما يؤدي الى تسريع الرندر
4.اضافة البارامتر Number of passes الى light cache
5. البارامترات التالية Trace diffuse & glossy together الموجودة VRayMtl
تغير اسمها الى Treat glossy rays as GI rays مع الحفاظ على قيمها
6. تم اضافة خيار جديد Time independent الى القائمة QMC Sampler لسماح بتغير شكل ال QMC من فريم الى فريم لجعلها قابلة للتحريك
image
7. اضافة ال Max density الى القائمة Caustics
8. Drag-and-drop السحب والافلات بين المربعات اصبح ممكن في VRayMtl
image
9. تصحيح انعكاس مواد ال vray في ميناء الرؤيا
10. اضافة ال Hidden lights في

بواسطة : light_vray_02
 0  0  7006
التعليقات ( 0 )

جديد المقالات

بواسطة : اصنع عالمك


بواسطة : Photo Bots


بواسطة : TAstudio 3D


بواسطة : TAstudio 3D


بواسطة : TAstudio 3D




بواسطة : Photo Bots


بواسطة : musashidanmcgrath


الأكثر "للدروس"

جميع الأوقات بتوقيت جرينتش +4 ساعات. الوقت الآن هو 12:08 صباحًا الثلاثاء 24 ديسمبر 2024.