Vray Caustics - درس مترجم
لتحميل خريطة الهيدرا HDRI
المستخدمة فى الدرس
اضغط هنا
لتحميل الملف الأصلى للدرس
اضغط هنا
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الخطوة الاولى
انشاء المجسمات

فى المسقط Top
ثم

على الصندوق فى نفس المسقط ثم نعدل فى الاتجاهات وارتفاع المجسمين ليكونو مثل ذلك فى مسقط
perspective

ثم ضف مصدر ضوئى بهدف
Target Spot
كالاتى


الهدف الضوئى الان على حافة المجسم من الناحية اليمنى
shadows on - vray shadows
vray parameters ومن
اختر
smooth surface shadows
الان سنضيف الخلفية للمشهد
ثاختر
Rendering > Enviroment Effect

ستظهر لك النافذة
Material/Mao Browser
اختر منها
VRayHDR

اضغط الان حرف M
لإستدعاة نافذة محرر المواد Material Editor
ثم اسحب خريطة
Environment Map
الى اول خانة فى محرر المواد واختر
Instance

ثم حدد مكان خريطة ال HDRI
واختر نفس القيم

اضغط F10
ومن
Assign Renderer
اختر VRay Adv

ثم اضغط Render
ستكون النتيجة كالتالى

ثم اختر الاعدادات التالية
من Renderer

ثم رندر وستكون النتيجة الان

مادة المجسم
Torus Knot
اختر المجسم الملفوف
ثم افتح محرر المواد واختر الخانة رقم 2
ثم حدد اختر تصنيف مواد
VRayMtl

ثم اختر الالوان التالية
Reflect = ابيض
Refract = ابيض
Fog color = ازرق فاتح
Fresnel reflections = on

طبق المادة على الشكل الملتوى

اضغط الان F9
والنتيجة هى

الخطوة الاخيرة
اضافة
caustics Light
من Render
اختر القيم الاتية

ثم

ثم رندر ويكون كالاتى

وبتقليل القيم التالية
VRay:Caustics
Multiplier = 1.5
Max photons = 500
VRay::System > Light settings > VRay Light Properties
Caustic subdives = 4000
Caustic multiplier = 40000.0
يكون العمل كالتالى

ارجو ان اكون وفقت فى شرح نبذة بسيطة عن بعض خصائص مقبس الإستدعاء
VRay
للماكس
تحياتى للجميع
أخوكم zone_shady