درس مفيد إن شاء الله في
في البداية نقوم بتغيير وحدة القياس من
Customize>Unit Setup إلى Centimeters كما في الصورة


نقوم بإنشاء مجسم
Sphere بخصائص مشابهة لما يلي:

نستخدم إضاءة من نوع
Target Directional light مع تفعيل ظلال الVray:

نضبط إعدادات ال
Directional Parameteres بوضع القيم التالية:

إعدادات الرندر كالتالي:


سنستخدم هذه ال
Textures:
الخامة1
الخامة2
الخامة3
الBump
خامة ال
Sphere كالتالي:

في خانة ال
Diffuse نضيف خامة mix
نضع الخامة الأولى في ال
Color 1
و
mix في الColor 2
و
Noise في الMix amount:

نضبط خصائص ال
Noise:

نعود خطوة إلى الوراء إلى ال
mix في الColor2
نضيف الخامتان الثانية و الثالثة إلى
Color1 و Color2
نضيف ال
Noise في الMix amount:

إعدادات ال
Noise هنا كالتالي:

نرجع إلى مجسم ال
Sphere و نضيف معدل الUVW Mapping>Box:

أيضا نضيف معدل
VrayDisplacementMod و نضبط الإعدادات كما في الصورة و لا ننسى أن نضيف صورة الBump:

النتيجة:


أخوكم : cooool