فى هذا الموضوع الشيق سوف نستعرض معا أهم 20 حدث فى عالم الجرافيك
وذلك فى العام الماضى
2007
وذلك نقلا وتلخيصا عن الموضوع الأصلى اللذى عرض فى موقع
CgTalk
فى عام 2552 halo 3 تفترض أن حرب البشر قد تصاعدت ووصلت الى الذروه ضد العهد
وهى حضارة اخرى من الفضاء الخارجى ترى فى وجود البشر مشكله تهدد وجودها شخصيا
هناك جوانب عديده لهذا الصراع الملحمى وحتى نهاية الجزء الماضى halo 2 الأشياء لم تكن تبدو جيده فى صالح البشر
مع انتهاء الوقت المحدد وذهاب Spiel
كل آمال المجرة تعتمد الآن على جندى واحد وهو Spartian 117
او السيد الرئيس
هذه حقا قصة تستحق المشاهدة واتسائل متى سوف يبدأ الفيلم
موقع Halo 3
قابل فريق العمل
بينما هذه اللعبة نفسها تتحدث عن الحرب الصليبيه الثالثه
يأخذ الاعب على عاتقه اخراج طرفى الصراع معا من المنافسة
مع خليط من تكتيكات حرب العصابات والألعاب البهلوانيه والزحف و الجرى والتسلق
هذه اللعبة صنعت بواسطة Raphael Lacoste وفريقه المتميز فى شركة Ubisoft
فريق العمل اعتمد على برنامجى 3dmax و Zbrush
اللذان حظيا هما ايضا بمكان فى لائحتنا اللتى تتضمن 20 حدثا
شركة ubisoft
Ubisoft Assassins Creed
والآن جاء دور الأجهزة
بما ان بعض الألعاب اللتى تعتمد على DirectX 10 جاهزة فعلا للبيع
شركة Nvidia أصدرت لوحة أم جديدة تدعم ثلاثة كروت شاشة فى نفس الوقت " SLI-ready nForce motherboard "
وكروت الشاشة ال Geforce جاهزة للتركيب ولبدأ العمل فورا
تقنية ال SLI أو كروت الشاشة المتعدده يمكنها أن تزيد بدرجة كبيرة من أداء جهازك
وان كان ذلك سوف يحتاج لكثير من النقود بالطبع
كارت الشاشة الجديد GeForce 8800 GTX هو بالظبط ما يحتاجه جهازك لترفع اداؤه الى السماء
وباضافتك لكرتين اضافيين من نفس النوع سوف تجعل الرسوم تتوهج
تقنية DirectX 10 عموما كانت من امحاسن اللتى أتى بها الينا نظام التشغيل Vista
وربما لاحقا فى عام 2008 سوف نشاهد انضمام الكثير من الألعاب الحديثة لتدعم تلك التقنيه
عموما سوف نرى
موقع NVIDIA
للمزيد عن تقنية SLI
Geforce 8800
كانت دهشة البعض كبيرة من التقنيات الجديده اللتى اتى بها هذا الفيلم
واللتى أخذت بعض الإهتمام والوقت فى SIGGRAPH 2007 لتحليلها
ومن هذه التقنيات طريقة ركوب الأمواج وتحريك المياه ورذاذ المياه الناتج عن الإرتطام
واللتى جاءت واقعية ومقنعة أكثر من أى وقت مضى
و الأمواج المتكسرة على الشواطىء أعطت المياه طابعا مميزا خاص بها
والفيلم نفسه بالطبع كان جيدا للغايه
عمل جميل عموما من Sony Pictures Animation
موقع الفيلم
http://www.sonypictures.net/movies/surfsup
لم يكن هناك سابق تحذير للمشاهدين لمشهد رجل الرمال وهو يجمع نفسه خارجا من الرمال
أو للرياح السوداء اللتى تسعى لتستولى على ضحاياها
ان أطقم العمل الخاصة بالمؤثرات " ولاحظ كلمة أطقم بصيغة الجمع " اللتى عملت على هذين الشخصيتين فقط
دفعم حدود المؤثرات الخاصة الى الحد الأقصى مرة اخرى
والفائز بالطبع هم حشود الطلاب فى SIGGRAPH وفى المؤتمرات اللتى عقدت لهذا الأمر
تقريبا جميع شركات المؤثرات الخاصة "VFX house" ساهمت بجزء من هذا الفيلم
قبل بدء انتاج الفيلم قضى المطورين حوالى سنة من الأبحاث والتطوير
للمحاكى اللذى سوف يقوم بعمل رجل الرمال
والكثير من الأبحاث فى مجال التصيير كما استخدم برنامج Sandstorm المملوك لشركة Imageworks
وبرنامج الإضاءة الخاص بهم والمسمى "Katana"
Sony Pictures Imageworks
موقع الفيلم
http://spiderman3.sonypictures.com
ثلاثة أفلام منفصلة عن القراصنة انتجو فى نفس الوقت
ولكن فيلم "At Worlds End" كان موقفه جيدا جدا
كانت الأصوات تتجه لصالحه ويبدو أن الوقت كان مناسبا لخروج الجزء الثالث
من تلك السلسلة المشوقة "Pirates Of The Caribbean"
ولا ننسى أن الجزء الثانى من هذه السلسلة "Dead Mans Chest"
قد احتل المركز الأول العام الماضى فى أفضل 20 حدث لعام 2006
قوة أداء المؤثرات الخاصة بعاصفة المحيط وظهور "Jack Sparrow" بعد أن انتهى وقته فى الجزء الماضى
جلبوا بعدا آخر وقوة جديده لهذه القصة
موقع شركة ILM للمؤثرات الخاصة
http://www.ilm.com/
موقع الفيلم
http://disney.go.com/disneypictures/...s/atworldsend
تم الإعلان عنه مباشرة قبل SIGGRAPH فى مدينة سان دييجو
محرك الريندر المتميز هذا يعد واحدا من أروع الإصدارات اللتى أصدرتها الشركة
ومع العديد من المميزات الجديدة مثل قدرته على عمل ريندر من أكثر من كاميرا واحده فى نفس الوقت
وتحسينات كثيره ترفع قدرته فى الإستفادة من ميزة تعدد المعالجات وتسريع لحسابات ال "depth of field"
كما اتاحت الرخصة الجديدة اللتى أطلقتها الشركة مع هذا الإصدار استخدام أربعة معالجات لكل جهاز فى نفس الوقت
أو القيام بأربعة عمليات فى وقت واحد على كل جهاز من أجهزة الريندر
مما يؤدى الى زيادة كبيرة فى نظام الأداء والكفاءة الإجماليه
فى بدايات هذا العام قفزت شركة أبل بأجهزتها الى تقنية المعالجات المتعدده "multi-core"
وكانت النتيجة زيادة كبيرة فى الأداء كما أدت لزيادة حصة الشركة فى السوق
للتوضيح المعالج متعدد النةاه "dual core processor" هو معالج واحد يحتوى على معالجين يعملان معا فى نفس الوقت
ولكل منهما ذاكرة خاصه به "cache"
أجهزة أبل الجديدة يوجد منها ما يمتلك معالجان من هذا النوع "DualCore" وهو ما يوازى أربعة معالجات
ومنها ما يمتلك معالجان من النوع الأحدث "Quad-Core" وهو ما يعنى عمليا ثمانية معالجات
وهى تعتمد على معلجات Xeon اللتى تصل سرعتها الى 3GHz
ومع هذا الإرتفاع فى قدرة المعالجات قامت شركة أبل بتحسين برامجها مثل برنامج "Final Cut Pro"
ليصبح قادرا على الإستفادة من هذه المميزات مثل عرض المؤثرات فى الزمن الحقيقى
كما ان اعتماد أبل على تقنية UNIX أتاح لها الدخول الى المزيد من الإستوديوهات
وعموما يعد هذا التحول استراتيجى وايجابى لصالح الشركة
جلب فيم "300" معه العديد من الآراء المختلفة
وان كنت واثقا أن السبب وراء جميع الآراء أيا كانت هو الرهبة
صدر الفيلم فى شهر مارس وحرص صانعوه على ابهارنا بمشاهد
بالكثير من مشاهد الدماء و الأفيال العديدة اللتى تدخل الجرافيك فى صنعها
لمن لا يعلم فيلم "300" هو تجسيد لأحد الروايات المصورة
واللتى قد يكون او لا يكون لها أى صله بالقصة الخرافية الأصلية
أعتقد أن التدرج الرائع فى الألوان هو ما صنع هذا الفيلم
اذا شوهد من منظور انه قطعة فنيه
اعجب الجميع بقرار شركة Side Effects هذا العام
عندما اصدرت نسخة مخصصة للطلاب من برنامجها المتميز Houdini
هذا الإصدار يسمح للطلبة تجربة واحد من أفضل برامج ال 3d المتاحة فى السوق
واستخدامه فى أى عمل غير تجارى
المستخدم الآن يستطيع ان يتعلم طريقة ال Houdini المميزة فى النمذجة
والتحريك والخامات والإضاءة والريندر والعديد من الأشياء الأخرى
مقابل US$99
هذه الخطوة كان مرحبا بها بالطبع من مجتمع ال 3d
واللذين يمكنهم أخيرا تعلم احد البرامج المستخدمة بكثرة فى صناعة السينما
sidefx قد تحركت في الاتجاه الصحيح هنا
قصة Valve Software هي
أنها جمعت فريق لعمل ألعاب مرحة وعنيفة من نوع القنص والحرب والألعاب الاستراتيجية.
لعبة Team Fortress2
أشبعت كل الرغبات المجنونة لأي لعبة قنص, ولعبة Portal تميزت بكونها
تختلف عن أي لعبة أخرى .
Valve Software وظفت فنانين عملوا في شركات مثل Blizzard
و Pixar و WETA وSony Imageworks و ILM و Blue
Sky و DNA
حتى تكون الألعاب قمة ومميزة.
كما أنها أخذت شبان صغار كانوا قد بنوا العابا جيدة خاصة بهم مثل
FPS أو حتى كمشاريع تخرج.
من الجميل جدا رؤية Team Fortress2 و Portal تحت عمليات تجميل من هذا النوع
تمت عملية تصغير الفجوة بين الحقيقة
و الجرافيكس في هذا الفيلم! هذا الفيلم الذي يحكي أسطورة
العملاق Grendel الذي لا يفهمه أحد, وقصة Beowulf
الذي سعى لقتله حتى يثبت للناس أنه بطل حقيقي.
يا لها من أسطورة , خاصة أن Sony Pictures قد اختارت إعادة صياغتها على شكل فيلم ثري دي!
والدة العملاق هي الممثلة أنجلينا
جولي حيث تم إعادة بناءها بالكامل في الثري دي من قبل فريق العمل,
هذا مجهود كبير جدا وليس بالهين ,
لذلك هو يستحق الترشيح للأوسكار الذي كسبه
الإصدارة الأخيرة من برنامج "Autodesk" الشهير 3ds Mas
جائت بالكثير من التطورات فى سرعة الأداء عموما مقدما اداء افضل مما سبق
وواجهة الإستخدام الجديدة جاءت مثيرة للإعجاب كما أتى بالعديد من التطورات الأخرى
مثل الأدوات القابلة للمعاينة فى الزمن الحقيقي ونظام جديد لرؤية الظلال مباشرة فى نوافذ العمل
وأداة جديدة لمحاكاة لمحاكاة الشمس والسماء
كما اتى دعم ويندوز Vista اصدارة 32 بت و 64 بت استجابة لمطالب المستخدمين
وعموما يبقى برنامج 3ds Max من البرامج الأساسيه لصانعى المشاهد ثلاثية الأبعاد وصانعوا الشخصيات
برامج كثيرة اقتربت من هذا البرنامج ولكن احدهم لم ينجح فى التأثير فى القفص الحديدى اللذى بنته شركة Autodesk لهذا النمر
أعلن خبر شراء شركة Autodesk لبرنامج mudbox رسميا فى SIGGRAPH
وكما سوف ترى اذا ذهبت الى موقع البرنامج أنه ما زال محتفظا بخصوصيته وتطويره المستقل
واللذى تقرر أن يتولاه نفس طاقم العمل الخاص به
هناك أيضا اصدارة تعليمية متاحة لجذب المزيد من الإهتمام للعلامة التجارية الجديدة Autodesk mudbox
برنامج Mudbox هو برنامج متقدم فى نحت المجسمات ال 3d عن طريق مجموعة من الفرش
لعبة Crysis هى امتداد للعبة الأولى Far Cry
فهى أخذت أفضل ما كان فى اللعبة الأولى واصلاح العديد من المشاكل اللتى كانت بها
بعض الاعبين اللذين جربو الإصدارة التجريبية قالو عنها أن اسلوب اللعبه
والطرق المتاحة لتخصيص الأسلحة سوف يجعل من الممتع جدا اللعب بها
هذه اللعبة مقدمه الينا من شركة Electronic Arts ومع محرك اللعاب CryENGINE 2
كما انها تعتبر من الألعاب الداعمة ل DX10 لأجهزة ال PC
مقدمة تجربة لا مثيل لها فى الرسوم و المؤثرات الخاصة والذكاء الصناعى
مجموعة برامج شركة Adobe المشهوره وعلى رأسهم برنامج Photoshop
اللذى يبقى بالطبع على أعلى القائمة بالنسبة للكثير من الإستوديوهات
اللتى تستخدمه لإنشاء الخامات والخلفيات بخلاف مكانته فى انشاء خامات الألعاب بالطبع
مجموعة البرامج Suite 3 سمحت للكثير من فنانى العمل الحر بفتح أماكن جديده فى مجالات الإبداع
برنامج Maya 2008 من شركة Autodesk أثبت مكانته فى خطوط انتاج الشركات النختصة بصناعة الترفيه والفنىن
مثله مثل شقيقه من نفس الشركة برنامج 3ds Max
هناك فارق ملحوظ فى سرعة أداء هذه النسخة
منها تسريع اداء عملية تنعيم المجسمات "Mesh Smooth"عندما يتم استخدام ال "mesh cage" للتحكم بها
وان كنت فى الحقيقة تحتاج الى أكثر من معالج لتشعر بفارق الأداء
المعاينة الفعلية فى نوافذ العمل أيضا حظت ببعض التطورات
الآن هناك دعم لمعاينة الخامات متعددة الطبقات ومتعددة ال UV
كما تم تطوير محرك الريندر mental ray الى الإصدارة 3.6
هذا يسمح لعدد أكبر من المؤثرات بأن تصير مباشرة باستخدام "Maya hardware renderer"
هذا البرنامج يصبح دائما مع الوقت أفضل وأفضل
استغرق المر عدة سنوات من شركة Pixologic للإتيان بمميزات كافية
لتحقيق الإنتقال ببرنامجها ZBrush من الإصدارة 2.0 الى الإصدارة 3.1
شركة Pixologic حققت تطورا فى سرعة العمل و أداء البرنامج عموما
وأضافت للبرنامج امكانية عرض ظلال فى الوقت الفعلى وأيضا امكانية عرض الخامات فى الوقت الفعلى
برنامج ZBrush 3.1 أيضا يسمح الأن بامكانيات النحت على مجسمات ثلاثية الأبعاد
واكساء المجسمات بخامات الشفافية "alphas"
ونظام جديد للتعامل مع المجسمات المعقدة يسمح له بالتعامل مع مجسمات تصل الى " one billion polygons "
رد فعل المجتمع كان القفز مباشرة الى الإصدار الجديد وصنع بعض الأعمال المدهشة حقا
مثل "hansome creature" وهى الصورة الموضحة بالأعى للفنان " Damien Canderle "
رائع - حقيقة رائع
المجهود المبذول فى أدق التفاصيل من شركة ILM وصل الى أقصى حده
و المجهود المبذول فى تحويل الطائرات الى آليون وتحويل الآليون الى شاحنات آليه رهيب بالفعل
من مشاهدى المفضله عملية المطاردة فى الطريق السريع و مشهد أعمال الشغب فى الشوارع
والعديد من المشاهد الأخرى اللتى لا تحصى
انا مسرور انهم قرروا تصوير بعض المشاهد الحركية بطريقة أبطأ قليلا فى بعض الأماكن
لأننى واثق أن هناك الكثير من المشاهد لم أراها جيدا
فيلم Transformers من الأفلام اللتى أحب أن أأخذها معى الى البيت
وأشاهدها لقطة بعد لقطة من البداية الى النهاية
اعتقدت أن هذا الفيلم سوف يفوز
هذا الفيلم الرائع "Ratatouille" يؤكد بالفعل زعامة وريادة شركة "Pixar"
فى عالم الرسوم المتحركة
لقد صنعوا فيلما جيد حقيقة و القصة أيضا كانت هى الرابح الأكبر فى هذا الفيلم
والشخصيات طورت بالكامل - تهانينا لشركة "Pixar" بفوزها بالمركز الأول هذا العام
الجهد المبذول فى جعل الأطعمة تظهر كما هى عليه فى الفيلم كان مذهلا
وقدمت الشركة فى "SIGGRAPH" هذا العام اوراق فنيه تشرح كيف تمكن طاقم العمل
من اعداد المجسمات والخامات والإضاءة ليظهر الطعام فى صورة جذابه بما يكفى لتجعله قابلا للأكل
حقق الفيلم فى الأول من ديسمبر ارباحا تقدر ب "206" مليون دولار فى شمال أمريكا
واجمالى "609" مليون دولار على مستوى العالم فى نفس الوقت
مما يجعله ثالث اكبر ربح لشركة "Pixar"
بعد فيلمى "Finding Nemo" و " The Incredibles "
وربما ليس غريبا ان الفيلم حقق نجاح كبير مع الجمهور الفرنسى
مصدر الخبر
رائع جدا ،، مشكور على التقرير المميز والمنقول
في انتظار ابداعاتكم القادمة
الصراحة اعمالهم تشيب الراس احترافية لأبعد حد